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» » vincefx | Bonjour,
jaimerais savoir sil est possible de tracker le mouvement dun objet comme un bras . La camera est fixe. Je narrive pas a importer les points 2d dans 3dstudio max.
Si je fais avec les points 3d il me met mes points (qui correspondent au parties de lobjet en mouvement) derriere ma camera.
Je recherche juste a avoir un simple tracking de lobjet par rapport a ma vu. Comme on peu le faire avec after effects par exemple.
Jaimerais pouvoir importer cette animation sur un objet dans max, est ce que cest possible?
En faite cest le tracking 2d que jessaye dimporter.
Merci |
meillier | Une fois que tu as fini de calculer la parametres de la camera dans mmp, est ce que tes points sont derriere la camera ?
Si dans la vue 3D+ lock-on-camera tes cones ne sont pas tous la cela veut dire que ta solution est incorrecte. Si ils sont bien dans le field of view de la CG camera (dans mmp), alors il n'y pas de raison que cela change une fois exporte dans maya, 3Dmax, cinema 4D, ou un quelconque programme 3D.
Tu disais que tu voulais exporter les tracks 2D mais les tracks 3D vues a travers la CG camera dans maya te donneront le meme resultat (des points qui sont suivi sur un film projete en 2D).
Il semblerait que ton probleme vienne du fait que ta maniere d'importer tes solutions de mmp a maya est incorrecte (en supposant que ta solution dand mmp est correcte).
J'utilise C4D donc je peut pas t'aider pour maya.
PS: si tu postes en anglais t'auras bien sure plus de chance que quelqu'un t'aides. Apparemment tu sait communique en anglais... |
vincefx | mais apparement pour des objets en mouvement il faut 2 cameras. Mes cones (ceux qui represente lobjet en mvt) nexiste meem pas en mode 3d, pas de cone. Mais ceux qui represente la scene oui ils sont bon.
Sinon, je me suis decidé a filmer avec 2 cameras. Je commence a avoir des resultats. Mais apres dans max, vous faite comment pour lier les points au squelette? Moi pour linstant je li chaque membre a la cible dun ruban (tape en anglais) qui lui est relié au point track, comme ca mon membre bouge et a une rotation. Y a til plus simple?
Merci
English Version
But apparently for the moving object we need 2 cameras. My "cone" witch represent my moving object dont even exist in the 3d mode.
I have start to shoot with 2 camera. I start to have some results. But after in max, how do you do to link the track point to all the bones? without breaking the hierarchie?
thx |
meillier | You don't especially need 2 CG cameras to solve a scene that contain both fixed background objects and a moving objects.
When creating your 2D tracks, first track all of the fixed markers and put them in the same folder in the project tree.
Then when assigning markers to the moving object, put these tracks in another folder.
Once this is done, before solving for the camera, click on each folder and look at the properties. There is a way to specify whether the tracks belonging to the folder are fixed points in 3D space of the scene or moving points. I don't quite remember how it is presented but it willbe obvious what selection to make.
But didn't you say that you camera was a locked-off camera? If the camera is not moving and neither are the background markers, there won't be any parallax info for mmp to use to solve for hte position of the camera. So i don;t quite understand how you got mmp to reconstruct the 3D scene from a locked off camera and a non-moving background. Did you use helper frames to get parallax info to reconstruct the scene?
Solving 2 cameras in mmp is a way to do it as well. Then merge them back in the 3D app.
regarding linking your solution to your object in 3Dmax, like i said i can't really help. Don't know 3D max. Looks like your issue is how to snap the vertices of your 3D object to the 3D markers. That would be a question to post on a 3D max forum.
So one camera can solve both fixed and moving objects at the same time. |
vincefx | yes my camera was fix. That why I wanted to have the 2d markers because it was perfect tracked on the screen of matchmover, but impossible to have it in max. Ok, i will search for the link in max, but if anybodie have somes tips to do that thx |
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